P.S. the ZiS-3 had worst penetration, but was better against infantry.
ЗиС-2 (Индекс ГАУ - 52-П-271) — советская противотанковая пушка калибра 57 мм. Разработка пушки была начата в 1940 году, а в начале 1941-го года она была принята на вооружение официально именуясь «57-мм противотанковая пушка обр. 1941 г.» ЗИС-2 серийно производилась в 1941 году, однако в конце года её производство прекратили в связи с избыточной мощностью пушки. В 1943 году, после появления мощно бронированных немецких тяжелых танков "Тигр" и "Пантера", производство пушки было восстановлено. В официальных документах ЗИС-2 чаще всего значится как 57-миллиметровая противотанковая пушка образца 1943 года.
Development started in May 1940 and in the beginning of 1941 the gun was adopted as 57-mm anti-tank gun model 1941 (ZiS-2) (Russian: 57-мм противотанковая пушка образца 1941 года (ЗиС-2)). Production began on June 1, 1941 but on December 1st, 1941 it was stopped by marshals N. N. Voronov and G. L. Govorov, their explanation being that ZiS-2 shells go right through weakly armored German tanks without doing much harm inside. Other possible reasons for the decision were high cost of the gun and problems with shells production. By then, 371 pieces were built.The production lines were switched to manufacturing of the ZiS-3 76.2 mm divisional gun, while Soviet anti-tank artillery received cheaper 45 mm guns. Some anti-tank regiments also received the ZiS-3, which was able to defeat any German vehicle until late 1942.Appearance of the heavy Tiger I and then the Panther changed the balance in favor of Germans. 45 mm guns model 1942 could only pierce the side armor of the Panther, while the ZiS-3 only managed to penetrate the sides and the gun mantlet. Against the Tiger, the ZiS-3 was effective only from the side at close range (up to 300 m), and 45 mm pieces were nearly helpless. A more powerful gun was needed and on June 15, 1943 the ZiS-2 once again entered service as 57-mm anti-tank gun model 1943. Until 1945 9,645 units were produced.
В заметных количествах эти орудия появились в войсках в 1942 году, постепенно вытесняя своих предшественников — дивизионные орудия обр.1902/30 гг., обр.1936 г. (Ф-22) и обр.1939 г. (УСВ). В 1943 году данное орудие стало основным в дивизионной пушечной артиллерии, а также в истребительно-противотанковых полках, имевших по штату 76-мм пушки. В Курской битве ЗИС-3, наряду с 45-мм противотанковыми пушками и 122-мм гаубицами М-30 составляла основу советской артиллерии. Тогда же проявилась недостаточность бронебойного действия орудий против новых немецких танков и САУ, в некоторой степени смягченная введением в боекомплект подкалиберных, а с конца 1944 года — и кумулятивных снарядов. В дальнейшем, до конца войны ЗИС-3 прочно удерживала статус основной дивизионной пушки, а с 1944 года, по причине снижения темпов выпуска 45-мм пушек и нехватки 57-мм пушек ЗИС-2, это орудие де-факто стало и основной противотанковой пушкой РККА. Также, ЗИС-3 активно применялись советскими войсками в ходе войны с Японией.
Soviet soldiers liked ZiS-3 guns for their extreme reliability, durability, and accuracy. It was easy to maintain these guns and train novice crews with them. Light carriage allowed the ZiS-3 to be towed by trucks and heavy jeeps (such as the American lend-leased Dodge 3/4) or even hauled by the crew.ZiS-3 had good anti-armour capabilities, it could knock-out any German light and medium tank with its armour-piercing round. The appearance of the Tiger I and later the Panther, however, made the lives of ZiS-3 crews much harder.A battery of ZiS-3 consisted of four guns, with three batteries combined into a division, or battalion. Independent anti-tank regiments consisted of six batteries with no divisions. In addition to the gun batteries there was a staff battery which included a fire control section.
Полагаю, все заметили, что каждая фракция в игре – вермахт (ВХ), американцы (АМ), панцерная элита (ПЭ) и британцы (БР) совершенно уникальны. Если взять систему лычек юнитов, то ВХ это делает в здании, за плату и для всех однотипных юнитов сразу; АМ делает это стандартным образом – за киллы; ПЭ – тоже за киллы, но имеет возможность выбирать из двух вариантов: урон/защита, (а кто-нибудь знает, даются ли еще какие-нибудь прибавки при этом по умолчанию?); БР – лычки возможны за киллы, но только у коммандных юнитов, которые распространяют их на всех однотипных юнитов в пределах действия ауры.Задался идеей – а что-же можно придумать еще сверх перечисленного и в голову пришло следующее:А) Получение лычек в рамках доктрины (и бонусы должны быть глобальными). Например, в одной доктрине грейды получает бронетехника, во второй – пехота, в третьей – саппорты. Соответственно, пехота и саппорты при выборе первой доктрины будут ходить без грейдов и т.д.В) Покупка лычек в зданиях, производящих эти самые юниты. Но это схоже с системой ВХ.С) Получение лычек со временем: за нахождение на игровом боя в течение определенного времени. Скажем: 1-ая лычка за 5 минут, 2-ая лычка – за 7 минут, 3-я за 10. Как раз получается время обычной игры.D) Покупка лычек для всех/части войск на всей карте/части временно.Е) Присвоение лычек за нахождение на определенной территории или за контроль определенного количества территорий/Виктори Пойнтс.F) «Плавающие» лычки, когда юниту выбирается «предпочтительный», «менее предпочтительный», «избегаемый» юнит противника – соответственно против «предпочтительного» он действует на 3 лычки, а против «избегаемого» – на 1.G) Отсутствие лычек как таковых. Замороженные статы. Типа все бойцы РККА уже профи и дальше расти просто некуда. Все улучшения за счет грейдов, аур и доктрин, if any.H) Получение лычек наподобие ПЭ, за киллы, но вместо урон/защита – точность/скорострельность (например)Это что касается получения лычек. Интересно пофантазировать также и на предмет развития базы, взаимодествия зданий между собой и т.д. Для РККА я бы предложил не строящие здания, а некие точки вызова войск из тыла. А характер точек будет зависеть от выбранного контингента для РККА фракции.Очевидно, что РККА должна быть более пехото и наступательно ориентированной. При этом у нас, кажется, не было аналогов шреков и фаусов (не бейте ногами, если ошибаюсь, в истории не силен). Следовательно противотанковое оружие пехоты - противотанковые ружья. Точность выше, чем у шреков, но эффективность пусть будет ниже. Нужно много противотанковых пушек. Пулеметных расчетов и снайперов, видимо, не надо, а вот ЛМЖ я бы взводам добавил. Минометные расчеты нужны. Можно добавить возможность ездить на броне танков. Размер взводов 5-6 человек. Защита низкая, урон высокий. Возможности «файр-апа» вроде «За, Родину, за Сталина!». Можно для наиболее простых и, простите, расходных, красноармейцев-пехотинцев предусмотреть штыковую атаку. Можно придумать апгрейд в штабе «salvage», при котором от противника остается больше стрелкового оружия, чтобы подбиратьВозможности строить полевые укрепления – немного, только окопы и противотанковые ежи.Удар Катюшами можно приравнять к артобстрелу и заложить в доктрины. Можно предусмотреть вызов особенно зверских «уайлд рашшнз» - ветеранов Сталинграда и Ленинградской блокады, которые фашистов по утрам нарезают кубиками, а вечером просто мелко шинкуют, и видят в их истреблении цель жизни, сочетая при этом высочайший профессионализьм и живучесть.С выбором техники я не справлюсь: ничего кроме Т-34, КВ и ИС я не вспомню. Тут пусть разбираются знающие люди.Ну и доктрины, пока навскидку могу придумать только пехотную, бронетанковую и саппортную (артиллерийскую). Но это скучно, очень схоже с прочими. Нужно что-нибудь свеженькое. Буду пока думать.Предлагаю такие Доктрины: Партизанская война. Стратег. Тыловое обеспечениеНи шагу назад!- Пехотинцы получают большой бонус к защите и обороне, но утрачивают возможность отступить.Сибирские части- Стоимость производства и реинфорсинга красноармейцев (неэлитные пехотинцы) понижается, а время увеличивается.Эвакуированные заводы- Стоимость производства бронетехники понижается, а время увеличивается.Ночные ведьмы- Небольшие по мощности бомбардировки, но без предупрежденияПартизаны- Стелс-юниты, которые требуют лесопосадки для появления. Низкая защита и атака, но возможность реинфорсинга на любой территории. По умолчанию имеют апгрейд “Salvage”, позволяющий снимать с противника больше стрелкового оружия. Бесполезны против бронетехники. Не могут поднимать тяжелое вооружение: пулеметы и минометы. Не могут занимать «зачищенную» бронетехникуДиверсанты- «Элитные» партизаны. Стелс-юниты, которые забрасываются взводами по 3 на парашютах на любую территорию противника. Крайне низкая атака, но высокая защита. Не могут поднимать стрелковое оружие. Имеют высокий уровень скрытности, что позволяет наносить «штыковую» атаку из невидимого положения в непосредственной близи от взвода противника. (Штыковая атака требует перезарядки и радиус действия втрое меньше обычного для гранат) Во время атаки становятся видимыми. Противник получает уведомление «Под атакой диверсантов». Умеют «зачищать» занятые здания «штыковой» атакой. Реинфорсинг возможен рядом с любым взводом не-диверсантов или зданием, но занимает очень много времени. Не могут занимать «зачищенную» бронетехникуСхроныСлучайно появляющиеся на территории противника укрытия, в которых могут укрыться партизаны и/или диверсанты. Вести огонь оттуда они не могут. Реинфорсинг внутри производить не могут. Схроны могут быть замечены только by stealth-detecting enemy units.Склады оружияСлучайно появляющиеся на территории противника склады стрелкового и противотанкового оружия, которым могут воспользоваться партизаны. Склады оружия могут быть замечены только by stealth-detecting enemy units.Трофейная техникаПозволяет диверсантам «зачистить» бронеединицу противника «штыковой» атакой. Во время атаки диверсанты становятся видимыми. Противник получает уведомление «Под атакой диверсантов». Сами диверсанты или партизаны захватить бронеединицу не могут, для этого требуется взвод регулярных/элитных красноармейцев. Количество бойцов, требующееся для захвата бронеединицы соответствует ее классу: легкая (мотоциклы) – 2 бойца, средняя (Пума) – 4 бойца, тяжелая (Тигр) – 6 бойцов. Возможно использование неполных взводов, скажем, для Тигра весь неполный взвод в 4 человека и 2 человека от другого взвода. Противник также может захватить «зачищенную» технику, но от него требуется соответственно 1, 2 и 3 человека для легкой, средней и тяжелой техники.За Родину!У всех взводов пехоты временно автоматически активируется реинфорсинг, если условия этому удовлетворяют (нахождение рядом со зданиями и т.д.), стоимость реинфорсинга понимается до 20 л.с.БездорожьеСкорость перемещения бронетехники противника по дорогам, кроме мостов снижается вдвое, а по прочей территории – втроеРазведсеть / Штирлиц )Возможность временно открыть небольшую территорию, скрытую туманом войны.Упредительная артподготовка.Возможность, позволяющая диверсантам и/или партизанам «подсветить» стационарную или мобильную артиллерийскую единицу, дзот или захваченное здание. Как только что-то из этого открывает огонь по цели или площади, по нему наносится малый артиллерийский удар в 2-3 залпа из-за границы поля. Не применимо к бронетехнике.«Котел»Большой артобстрел по территории (8-10 залпов) с большим рассеиванием снарядов.Угроза окруженияВключает звуковой эффект массовой стрельбы и голосов красноармейцев и советской техники на территориях противника, граничащих с территорией, контролируемой РККА.Световые ракетыПозволяет неэлитным/элитным красноармейцам запускать осветительные ракеты, временно увеличивающие обзор и возможность обнаружения скрытых единиц противника.Поездка на бронеПозволяет пехотным подразделениям ездить на броне средней и тяжелой техники. При этом ни техника, ни пехота стрелять не могут. Неэлитные пехотные подразделения получают желтое укрытие, а элитные – зеленое. Выгрузка происходит очень быстро.КатюшаЗалп реактивных снарядов из-за пределов карты, аналогичен стрельбе Каллиоп, но мощнее. Очень эффективно против пехоты и зданий. Малоэффективно против техники.КомиссарСквад из троих человек – мобильный, на виллисе. Позволяет создавать новые сквады из раненых. Двое подносят к комиссару и он из них формирует ветеранов.ОкружениеВременно повышает стоимость и время реинфорсинга у противника на выбранной территории
DOCTRINESI suggest the following doctrines:Guerilla War(or Partizan War – rus. partisan = guerilla warrior)Guerilla resistance was a very substantial force in Russia in all times and the WW II was not an exception. This doctrine features ambush warriors and captured enemy vehiclesGrand StrategistThis doctrine is based on strategic innovations, orders from the Grand high-quarters.During the War and well after it was over the authority of our Grand Marshals like Zhukov and Rokossovsky was a symbol of our victory, nearly as high as that of Stalin.Logistic SupportThis doctrine is mostly economy-based allowing cheaper and faster construction, more resources etc. though lacks certain fighting bonuses.When Germany attacked the Soviets had to evacuate military plants further to the east beyond the Ural mountains. Once re-deployed they provided our army with arms, ammunition and armor.Doctrine abilities.These I indicated without any specific order and only gave in brackets the doctrine I would recommend it in. However, it is up to you, some abilities may change doctrine.- Partisans(Partizan War) Activated. Summon squadStealth. Need forestry terrain to summon. Can be summoned in controlled, neutral and enemy territory. Low attack, low defense. Can be reinforced anywhere. Have by default “salvage” ability which allows retrieval of more firearms from killed enemy troops than usual. Cannot pick-up heavy arms: heavy machine guns, mortars, anti-tank guns, etc. Cannot occupy “cleared up” armor.- Saboteur(Partizan War) Activated. Summon squadElite class Partisans. Stealth. Can be para-dropped to any territory in squads of 3. Very low attack, very high defense. Cannot pick up firearms. Cannot pick-up heavy arms: heavy machine guns, mortars, anti-tank guns, etc. Cannot occupy “cleared up” armor.Very high stealth level which allows them to near an enemy squad for a “bayonet charge”. (When “bayonet charge” is activated the squad becomes visible and carries on the attack until the enemy squad is eliminated. Similar in power to the attack by “Knight’s Cross Holders” at short range. “Bayonet charge” has a very short range – 3 times shorter than that of hand grenade and has a “cool-down time”.) The opponent receives a notification “Under saboteur attack”.Reinforcing is possible near any standard reinforcing buildings/units or near any non-saboteur squad and takes very long time.- Hideout(Partizan War) Unit abilityAllows the non-elite partisans to build stealth hideouts in the enemy territory. Can be occupied by a partisan or saboteur squad. The squad may not fire or reinforce when inside. The hideouts may be spotted by enemy stealth-detecting units only.- Arms cache(Partizan War) Activated. Deploy Ammo.Deploys a cache with some firearms: at random - anti-tank rifles, light machine guns, assault rifles. (As if hidden behind by the Soviet army when retreating in 1941). Stealth. May be spotted by enemy stealth-detecting units only. Once triggered remains visible until all fire-arms from it are taken.- Capture armor(Partizan War) Unit abilityAllows the saboteur squad to “bayonet charge” an enemy armor unit. When “bayonet charge” is activated the squad becomes visible. The opponent player receives a notification “Under saboteur attack”.Neither saboteurs nor partisans can occupy a “cleared up” armor unit, this requires an elite/non-elite red army soldiers squad. The number of soldiers needed to occupy corresponds with the class of the armor unit: light (motorcycle) – 2 soldiers; medium (Puma) – 4 soldiers; heavy (Tiger) – 6 soldiers. The opponent may retake the “cleared up” unit until it is occupied with 1-2-3 soldiers, accordingly.- Preventive artillery barrage(Partizan War) Unit abilityPartisan and saboteur squad may illuminate a stationary or mobile artillery unit, bunker or occupied building. Once it opens fire on a target or area a small artillery barrage (2-3 shells) is shot on it from behind the front line. May not be applied to armor units- Not a step back!(Grand Strategist) Temporary. Activated. All infantry squads gain large defense and attack bonuses though the “Retreat” ability is deactivated.- For the Motherland!(Grand Strategist) Temporary. Activated. All infantry squads have their reinforcing ability automatically activated to maximum provided the reinforcing conditions are met (location near reinforcing buildings/units, enough manpower, etc.), the reinforcing cost is set at 20 m.p. for all squads.- Intelligence support(Grand Strategist) Temporary. Activated. Reveals a small fog-of-war area.- Preparation artillery fire(Grand Strategist) Activated. Heavy artillery barrage (8-10 shells) with high rate of projectiles dispersion.- Threat of entrapment(Grand Strategist) Temporary. Activated.Triggers an acoustic effect of heavy gunfire, voices of red army men and humming of soviet armor in enemy territories bordering territories controlled by the Red Army.- Armor ride(Grand Strategist) Unit AbilityAllows infantry units to ride on top of medium and heavy armor. When activated neither armor nor infantry units may fire. Speed of the armor unit is increased. In the mounted position non-elite infantry units gain yellow cover and elite infantry units – green cover. Dismounting happens almost instantly.- Stalingrad veterans(Grand Strategist) Summon unitSummon a heroic class infantry squads – veterans of Stalingrad or Leningrad battles with anti-infantry and anti-tank snipering parameters. Squad of 3- Siberian battalions(Logistic Support) Permanent.The cost of production and reinforcing of “red army soldier squads” (non-elite infantry squads) is reduced but time of production and reinforcing is increased- Evacuated War Plants(Logistic Support) Permanent.The cost of production of armor is reduced but time of production is increased- Night Witches(Logistic Support) ActivatedPO-2 bomb run. Not so powerful though without warning.During the WW II there was a regiment in the Soviet army composed of PO-2 biplane bombers piloted by women pilots only. They made night bomb runs on their fragile and slow biplanes and truly deserved the name Night Witches given to them by the Germans for the suddenness and deadliness.- Impassable roads(Logistic Support) PermanentEnemy armor speed along roads is reduced twofold and threefold over other terrain.- Flare(Logistic Support) Unit AbilityAllows infantry squads to launch flares temporarily increasing its view and stealth-detecting range.- BM-21 “Katyusha”(Logistic Support) ActivatedA barrage by “Katyusha” multiple rocket launcher from behind the front line. Similar in effect to Calliope barrage though more powerful and devastatingGENERAL IDEAS ON THE RED ARMY- It is obvious that the Red Army shall be more infantry based and attack oriented with squads of 5-6 men. I don’t think that we had any hand grenade launchers (such as panzershreks or PIAT’s) so the main hand anti-armor weapon shall be anti-tank rifles with higher fire range, rate and accuracy though significantly lower in damage compared to hand grenade launchers.- Also the Red Army shall rely heavily on anti-tank guns for armor fighting.- No sniper or HMG squads (for the purposes of balance)- Mortar squads- “Armor ride” ability- “Salvage” ability which allows retrieval of more firearms from killed enemy troops than usual. Headquarters upgrade- Some kind of “fire up!” ability is also necessary- “Bayonet charge” ability for non-elite red army men and saboteurs. Headquarters upgrade- Low building capabilities. Trenches and tank traps only by non-elite and elite Red Army infantry squads.- Summoning of heroic class infantry squads – veterans of Stalingrad or Leningrad battles with anti-infantry and anti-tank snipering parameters. Squad of 3. Very high attack and high defense- Commissar. Mobile, on a jeep with two soldiers. Non-combatant unit. The soldiers bring fallen soldiers to the jeep finally to form a squad of elite Red Army soldiers.